INDEX
|
STUDENT
|
DATUM
|
TEMA
|
AI 6/2011
|
Torbica Bojan
|
5.10.2015
|
Algoritmi za detekciju lica i primena
|
AI 11/2011
|
Arslanagić Alen
|
5.10.2015
|
Interaktivna vizualizacija implicitnih površi
|
AI 2/2011
|
Grubor Strahinja
|
22.10.2015
|
Proceduralno generisanje sadržaja za potrebe video igara
|
AI 8/2011
|
Jokić Gala
|
13.11.2015
|
Kompletna procedura izrade i animacije 3Dlika
|
AI 48/2011
|
Mandić Dragana
|
02.12.2015
|
Planiranje animacije lika u sceni
|
AI 3/2012
|
Šunjka Nenad
|
20.09.2016
|
Riging različitih karaktera kod kratkometražnog animiranog filma
|
AI 17/2012
|
Goločorbin Veljko
|
20.09.2016
|
Fizički korektan model senčenja
|
AI 61/2013
|
Bojović Tatjana
|
20.09.2016
|
Facijalni rig 3D stilizovanog karaktera za kratki animirani film
|
AI 16/2012
|
Mijatov Jovan
|
23.09.2016
|
Akvizicija pokreta za 3D animaciju pomoću VICON MX sistema
|
AI 18/2012
|
Vasiljević Ivana
|
23.09.2016
|
Interaktivna simulacija kretanja loptice u stonom tenisu uz primenu PHANToM Omni heptičkog uređaja
|
AI 4/2012
|
Pejin Siniša
|
30.09.2016
|
Kompoziting i kadriranje pri izradi kratkometražnog 3D animiranog filma
|
AI 6/2012
|
Stolić Aleksandra
|
30.09.2016
|
Poređenje tehnika dobijanja digitalnog 3D modela
|
AI 59/2011
|
Stajić Boris
|
30.09.2016
|
Modularni aseti u video igrama
|
AI 30/2012
|
Marčeta Irina
|
04.10.2016
|
Renderovanje prolaza u 3Ds Max-u i kompoziting rendera u After Effects-u
|
AI 2/2012
|
Popov Fedor
|
27.10.2016
|
Riging karaktera minimalističkog Low-Poly dizajna
|
AI 57/2011
|
Zlatković Biljana
|
27.10.2016
|
Plastična anatomija i kreiranje čovekolikih mitoloških bića
|
AI 1/2011
|
Lazić Đorđe
|
09.12.2016
|
Mogućnosti modelovanja objekata pomoću Anril pogona
|
AI 21/2011
|
Lalović Dragana
|
16.12.2016
|
Produkcija i postprodukcija zvuka za potrebe reklamnih kampanja
|
AI 12/2012
|
Maletin Marko
|
10.03.2017
|
Sinteza zvuka za potrebe filma i video igara
|
AI 4/2011
|
Mesaroš Čaba
|
29.03.2017
|
Edukativna 3D animacija kao vodič kroz set vežbi za korekciju loše posture u dečijem uzrastu
|
AI 72/2012
|
Milovanović Andrea
|
12.05.2017
|
Metode za animiranje ciklusa hoda u klasičnoj animaciji za potrebe industrije filma i video igara
|
AI 5/2013
|
Kadić Simonida
|
14.07.2017
|
Implementacija softvera za kompoziciju facijalnih elemenata
|
AI 52/2012
|
Mijučić Stefan
|
01.09.2017
|
Interaktivna generativna vizualizacija zvuka
|
AI 30/2013
|
Marković Zorana
|
14.09.2017
|
Edukativne 3D animacije kao vodič kroz set komplentnih vežbi za korekciju lošeg držanja tela
|
AI 16/2013
|
Lazor Milica
|
29.09.2017
|
Primer programskog rešenja za dodavanje animacije na model čoveka u FBX formatu primenom FBX SDK biblioteke
|
AI 10/2013
|
Haška Aleksandra
|
09.10.2017
|
Dishromatopsija i njeno prevazilaženje
|
AI 26/2013
|
Ognjen Ilkić
|
31.10.2017.
|
Kompoziting i vizuelni efekti dobijeni korišćenjem Phoenix FD i After Effects softverskih rešenja za simulaciju sudara meteora sa Zemljom
|
AI 20/2012
|
Vanja Dimitrijević
|
31.10.2017.
|
Biološki pigmenti i njihov prikaz u inženjerskoj animaciji
|
AI11/2013
|
Ivana Jevtić
|
22.12.2017.
|
Proces kreiranja pozadine i kadriranje za potrebe storiborda i animiranog filma
|
AI18/2013
|
Simić Snežana
|
28.12.2017.
|
Detekcija i prepoznavanje ljudskog lica na osnovu RSA algoritma - evaluacija i analiza
|