• aleksandar-kosina-studio-profesional
  • aleksandar-vujkov-mali-liman
  • anica-stanic-sah
  • branislav-popkonstantinovic-casovnik
  • igor-kekeljevic-lady-godiva
  • ivica-nikolic-brod
  • ivica-nikolic-stamparska-masina
  • kristina-nikolic-profesor-max
  • nenad-poznanovic-gratska-kuca
  • zorica-raus-ucionica

Istorija animacije

Predmet Istorija animacije istražuje oblast istorije 3D animacije kroz analizu animiranih formi koje su deo masovne kulture i koja su na globalnom nivou postala deo vizuelnog iskustva. Cilj predmeta nije samo hronologija najuticajnijih 3D animacija, već njihova analiza radi sticanja opšte slike o paradigmi 3D animacije.

 

Znanja koja se stiču kroz ovaj predmet trebala bi da studentima, kao budućim autorima 3D animiranih ostvarenja, omoguće da pozicioniraju svoj rad u odnosu na postojeće iskustvo kod publike, da kroz ovaj odnos učine svoj rad komunikativnijim i atraktivnijim. 

 

Istorijska distanca nam omogućava da objektivnije prosuđujemo o kvalitetima u nekom 3D animiranom ostvarenju, ali i da učimo na tuđim greškama i uspesima.

Rezultati

BODOVI 2017

Predavanja

NEDELJADATUMNAZIVMATERIJALI
1.   Uvodno predavanje  
2.

 

Hronologija odabranih primera  HRONOLOGIJAODABRANIHPRIMERAIZISTORIJE3DANIMACIJE.pdf
3.   Hronologija odabranih primera  
4.   Predistorija 3D grafike  
5.   Animirani 3D Oskarovci  
6.   Međusobni uticaji video igara i 3D animiranih filmova  
7.  

Međusobni uticaji video igara i 3D animiranih filmova

 
8.   Istorija karikaturalne 3D animacije  
9.   Istorija karikaturalne 3D animacije  
10.   Istorija realistične 3D animacije  
11.   Istorija realistične 3D animacije  
12.   Istorija autorske 3D animacije  
13.   PP - Odbrana  
14.   PP - Odbrana  

Polaganje ispita

Predispitne obaveze

Predispitne obaveze nose 70 bodova.

 

Prisustvo na predavanjima nije obavezno.

  • Prvi predmetni zadatak (0-15 bodova)
  • Drugi predmetni zadatak (0-15 bodova)
  • Predmetni projekat (0-30 bodova)
  • Prezentacija Predmetnog projekta (0-10 bodova)

 

Plan predispitnih obaveza:

Student kroz ovaj predmet ima zadatak da istraži određenu tematiku iz domena istorije 3d animacije i napravi omaž nekoj sekvenci koja je obeležila istoriju 3d animacije. Sekvenca može da bude prepoznatljivi segment nekog igranog ili animiranog filma, reklame, cinematika ili video igre, odnosno bilo koji kompjuterski generisani 3D animirani sadržaj koji je oblikovao savremenu 3D animaciju. Teme za Omaž su:

  • Produkcija digitalnih dublera
  • Produkcija digitalnih fantazijskih bića
  • Cinematici u video igrama i refleksije sa filmskom industrijom
  • Produkcija simulacija za potrebe vizuelnih efekata
  • Evolucija savremenog 3d animiranog filma
  • 3D u autorskoj animaciji
  • Istorija 3D kratkometražnih animiranih Oskara

 

Rad se sastoji od teorijskog i praktičnog rada, koji se realizuju kroz okvir Predmetnog zadatka i Predmetnog projekta.

 

Svi tekstualni sadržaji se predaju u pismu Times New Roman, 12pt, sa međuslovnim razmakom od 1.5 visine karaktera, na A4 formatu.

 

Predmetni zadatak (15) se odnosi na istraživački rad koji se predaje u tekstualnoj formi. Predstavlja analizu određene teme sa istorijskog i kulturološkog aspekta, kroz hronologiju odabranih primera. Okvir zadatka je minimum 2500 reči, a treba da sadrži:

  • kratak opis sekvence za koju se radi omaž i značaj
  • opis teme
  • 5-7 referentnih projekata sa: 
    • opšte podatke o projektu i informacije o autorima,
    • objašnjenje zbog čega je odabran projekat, koji je njegov značaj, šta je doneo novo,
    • koje su njegove refleksije na industriju, vizuelno stvaralaštvo, kulturu, publiku.

 

Predmetni zadatak (15) se odnosi na istraživački rad koji se predaje u tekstualnoj formi. Nadovezuje se na prethodni zadatak i istražuje tehnološku i praktičnu realizaciju navedenih projekata u hronologiji. Okvir zadatka je minimum 2500 reči, a treba da sadrži:

  • istraživanje prethodno navedenih projekata: 
    • tehnološki okvir (hardver i softver), metod kojim je navedeni projekat realizovan,
    • da li je projekat doveo do primene novih tehnologija i metoda,
    • da li je tehnološka rešenja nasledio od prethodno navedenih projekata,
    • produkcijski izazovi i zanimljivosti pri realizaciji sekvence.

 

Predmetni projekat (30) se odnosi na praktičnu realizaciju Omaža. Potrebno je napraviti sekvencu ili njen deo u obliku koji zadržava jasnu vizuelnu vezu sa sekvencom koja je bila inspiracija. Sekvenca treba da traje minimum 5 sekundi. Projekat se dakle predaje u formi video sadržaja (animacije), uz pisani rad. Pisani rad treba da sadrži:

  • prvo i drugo poglavlje koje je sadržaj ponovljen iz Prvog i Drugog predmetnog zadatka, i
  • treće poglavlje koje opisuje postupak realizacije Omaža u okviru u od minimum 1000 reči.

 

Predmetni projekat se prezentuje i brani pred profesorom i publikom u zadnja 2 termina predavanja. Student treba da prezentuje svoj rad u trajanju od 20 minuta.

 

 

ZADATAKNEDELJA PREDAJEDATUM PREDAJE
PPZ 10 11.12.2017.
DPZ 13 08.01.2018.
PP    

 

 

Ispit

  • 10-30 bodova

Pravo izlaska na ispit imaju studenti koji su ispunili predispitne obaveze:

  • minimum 35 bodova od mogućih 70 bodova,
  • odbranjen Predmetni projekat.

 

 Ispit se polaže iz predavanja o Hronologiji odabranih primera koji su uticali na savremenu 3D grafiku i animaciju.

 

Kontakt

dr Igor Kekeljević

E-mail: Ova adresa el. pošte je zaštićena od spambotova. Omogućite JavaScript da biste je videli.

 

Konsultacije sa Igorom Kekeljevićem su sredom, u 12 časova, u kancelariji Razvojnog tima FTN (FTN nastavni blok, prizemlje). Konsultacije se mogu zakazati i mejlom, u terminu koji odgovara studentu.

 

Potkategorije