DATUM
|
INDEX
|
STUDENT
|
TEMA
|
5.10.2015
|
AI 6/2011
|
Torbica Bojan
|
Algoritmi za detekciju lica i primena
|
5.10.2015
|
AI 11/2011
|
Arslanagić Alen
|
Interaktivna vizualizacija implicitnih površi
|
22.10.2015
|
AI 2/2011
|
Grubor Strahinja
|
Proceduralno generisanje sadržaja za potrebe video igara
|
13.11.2015
|
AI 8/2011
|
Jokić Gala
|
Kompletna procedura izrade i animacije 3Dlika
|
02.12.2015
|
AI 48/2011
|
Mandić Dragana
|
Planiranje animacije lika u sceni
|
20.09.2016
|
AI 3/2012
|
Šunjka Nenad
|
Riging različitih karaktera kod kratkometražnog animiranog filma
|
20.09.2016
|
AI 17/2012
|
Goločorbin Veljko
|
Fizički korektan model senčenja
|
20.09.2016
|
AI 61/2013
|
Bojović Tatjana
|
Facijalni rig 3D stilizovanog karaktera za kratki animirani film
|
23.09.2016
|
AI 16/2012
|
Mijatov Jovan
|
Akvizicija pokreta za 3D animaciju pomoću VICON MX sistema
|
23.09.2016
|
AI 18/2012
|
Vasiljević Ivana
|
Interaktivna simulacija kretanja loptice u stonom tenisu uz primenu PHANToM Omni heptičkog uređaja
|
30.09.2016
|
AI 4/2012
|
Pejin Siniša
|
Kompoziting i kadriranje pri izradi kratkometražnog 3D animiranog filma
|
30.09.2016
|
AI 6/2012
|
Stolić Aleksandra
|
Poređenje tehnika dobijanja digitalnog 3D modela
|
30.09.2016
|
AI 59/2011
|
Stajić Boris
|
Modularni aseti u video igrama
|
04.10.2016
|
AI 30/2012
|
Marčeta Irina
|
Renderovanje prolaza u 3Ds Max-u i kompoziting rendera u After Effects-u
|
27.10.2016
|
AI 2/2012
|
Popov Fedor
|
Riging karaktera minimalističkog Low-Poly dizajna
|
27.10.2016
|
AI 57/2011
|
Zlatković Biljana
|
Plastična anatomija i kreiranje čovekolikih mitoloških bića
|
09.12.2016
|
AI 1/2011
|
Lazić Đorđe
|
Mogućnosti modelovanja objekata pomoću Anril pogona
|
16.12.2016
|
AI 21/2011
|
Lalović Dragana
|
Produkcija i postprodukcija zvuka za potrebe reklamnih kampanja
|
10.03.2017
|
AI 12/2012
|
Maletin Marko
|
Sinteza zvuka za potrebe filma i video igara
|
29.03.2017
|
AI 4/2011
|
Mesaroš Čaba
|
Edukativna 3D animacija kao vodič kroz set vežbi za korekciju loše posture u dečijem uzrastu
|
12.05.2017
|
AI 72/2012
|
Milovanović Andrea
|
Metode za animiranje ciklusa hoda u klasičnoj animaciji za potrebe industrije filma i video igara
|
14.07.2017
|
AI 5/2013
|
Kadić Simonida
|
Implementacija softvera za kompoziciju facijalnih elemenata
|
01.09.2017
|
AI 52/2012
|
Mijučić Stefan
|
Interaktivna generativna vizualizacija zvuka
|
14.09.2017
|
AI 30/2013
|
Marković Zorana
|
Edukativne 3D animacije kao vodič kroz set komplentnih vežbi za korekciju lošeg držanja tela
|
29.09.2017
|
AI 16/2013
|
Lazor Milica
|
Primer programskog rešenja za dodavanje animacije na model čoveka u FBX formatu primenom FBX SDK biblioteke
|
09.10.2017
|
AI 10/2013
|
Haška Aleksandra
|
Dishromatopsija i njeno prevazilaženje
|
31.10.2017
|
AI 26/2013
|
Ognjen Ilkić
|
Kompoziting i vizuelni efekti dobijeni korišćenjem Phoenix FD i After Effects softverskih rešenja za simulaciju sudara meteora sa Zemljom
|
31.10.2017
|
AI 20/2012
|
Vanja Dimitrijević
|
Biološki pigmenti i njihov prikaz u inženjerskoj animaciji
|
22.11.2017 |
AI 4/2015 |
Savić Aleksandar |
Kuća sećanja i zaborava |
22.12.2017
|
AI11/2013
|
Ivana Jevtić
|
Proces kreiranja pozadine i kadriranje za potrebe storiborda i animiranog filma
|
28.12.2017
|
AI18/2013
|
Simić Snežana
|
Detekcija i prepoznavanje ljudskog lica na osnovu RSA algoritma - evaluacija i analiza
|
01.03.2018
|
AI 21/2013
|
Lugonja Nikolina
|
Boje u astronomiji i astrofizici
|
30.03.2018
|
AI 13/2013
|
Dejan Vukša
|
3d modelovanje prostora za horor video igru. Tematska celina: Vizuelizacija i njen uticaj na psihu
|
18.05.2018
|
AI 35/2012
|
Olivera Pavković
|
Vojna baza Tematska celina: Prostorne mikroceline za video igre |
29.05.2018
|
AI 26/2012
|
Dragana Vojvodić
|
Vizualizacija u dizajnu enterijera: Studija svetla u enterijeru u realnom okruženju i primena u 3D vizualizaciji |
29.05.2018 |
AI 9/2012
|
Marko Grahovac
|
Modelovanje pristaništa i tržnice za video igru: Prostorne mikroceline u video igrama |
22.06.2018 |
AI 46/2012
|
Danica Kuzmanović
|
Modelovanje železničke stanice za video igru |
06.07.2018 |
AI 66/2012
|
Nikola Damjanović
|
Primer primene augmentovane realnosti na Android platformi realizovane pomoću Google Vision biblioteke |
18.07.2018 |
AI 8/2012
|
Aleksandar Milošević
|
Model glave kreiran fotogrametriјskom rekonstrukcijom korišćenjem jednog fotoaparata |
06.09.2018 |
AI 71/2012
|
Uno Simić
|
Razvoj 3D igre “Infinity Runner” za platformu Android korišćenjem Unreal Engine 4 |
06.09.2018 |
AI 19/2012
|
Ratko Salak
|
Atmosferske svetlosno-kolorne pojave i polarizacija svetlosti u prirodi |
06.09.2018 |
AI 7/2013
|
Marko Adamov
|
Simbolički i psihološki značaj boja sa primenom u specijalnim efektima |
07.09.2018 |
AI 15/2012
|
Aleksandra Milovanov
|
Modifikovanje kompozicije Storyboard-a scene iz dugometražnog igranog filma po principu zlatnog preseka |
21.09.2018 |
AI 8/2014 |
Bogdana Bojović |
Holografska tehnologija i njene primene |
24.09.2018 |
AI 9/2014 |
Sonja Gelevajčuk |
Steampunk benzinska stanica и Real-Time renderovanje okruženja za video igru |
26.09.2018 |
AI 35/2014 |
Dušan Njegovanović |
3D rekonstrukcija lica korišćenjem dubokih konvolucionih mreža |
27.09.2018 |
AI 5/2012 |
Stefan Stanić |
Digitalno vajanje stilizovanih karaktera za animirani film |
27.09.2018 |
AI 30/2011 |
Nikola Banjac |
Modelovanje FACS izraza ljudskog 3D lica korišćenjem blend shapes tehnike |
27.09.2018 |
AI 33/2013 |
Arnold Mesaroš |
Antički stil i dizajn okruženja za RPG video igru |
27.9.2018 |
AI 9/2011 |
Nikola Stošić |
Viktorijanska ulica – Dizajn scene za potrebe 3D video igre u Unreal Engine-u |
28.09.2018 |
AI 3/2012 |
Igor Erić |
Vojna baza - Brutalizam i Moderna u video igrama |
28.09.2018 |
AI 6/2014 |
Dragica Ćurčin |
Rekonstrukcija refleksivnih objekata korišćenjem automatskog i poluautomatskog programa |
28.09.2018 |
AI 28/2014 |
Milojević Ana Marija |
Manipulacije video sadržajem |
5.10.2018 |
AI 3/2013 |
Marin Magda |
Razvoj Infinity runner video-igre korišćenjem Unreal Engine razvojnog okruženja - iskustva i opažanja |
5.10.2018 |
AI 13/2012 |
Dušan Cvejić |
Simulacija protoka i filtriranja ulja u programu RealFlow |
5.10.2018 |
AI 4/2014 |
Filip Mirčeski |
Primena principa sabijanja i istezanja u postupku rigging-a digitalnog karaktera za animirani film |
8.10.2018 |
AI 3/2014 |
Miljana Kulić |
Ikonični elementi skandinavskog dizajna enterijera - studija svetla u 3D vizualizaciji |
8.10.2018 |
AI 15/2013 |
Vladimir Vučurović |
3D vizuelizacija enterijera i eksterijera muzeja Zbirke strane umetnosti |
9.10.2018 |
AI 36/2014 |
Danilo Nikić |
Primena C++ programskog jezika u okviru Unreal Engine 4 razvojnog okruženja za realizaciju optimizovanog Multiplayer sistema |
6.11.2018 |
AI 70/2012 |
Nikola Ilić |
Implementacija akustičkih sistema u kontekstu pametnih kuća primenom principa ambijentalne inteligencije |
30.11.2018 |
AI 7/2011 |
Relja Ljubobratović |
Rešavanje kalibracije kamere koristeći poznati obrazac |
7.2.2019 |
AI 13/2014 |
Natalija Manja |
Razvoj video igre proširene realnosti pomoću Vuforia programske biblioteke na Android platformi |
7.2.2019 |
AI 1/2012 |
Vanja Kukić |
3D digitalizacija i virtualni muzeji |
27.3.2019 |
AI 20/2013 |
Aleksandra Ujfaluši |
Teorijske osnove i implementacija Farnebakovog algoritma za proračun optičkog toka |
15.05.2019 |
AI 38/2013 |
Mundžić Nebojša |
Primena softverskih paketa Cinema 4D i After Effects u video animaciji |
31.5.2019 |
AI 40/2013 |
Tara Miljević |
Kolorni vid kod životinja |
11.6.2019 |
AI 19/2013 |
Nikola Ćavić |
Digitalno vajanje high-poly karaktera u programu Zbrush, prema skici humanoidnog karaktera
|
14.6.2019 |
АI 53/2012 |
Ljubomir Ruskaji |
Dizajn 3D scene za FPS u stilu HALO video igre |
17.6.2019 |
AI 34/2014 |
Nataša Vučićević |
Sinteza anatomije konja, ptice i nosoroga u kreiranju jedinstvenog mitološkog bića |
26.6.2019 |
AI 52/2014 |
Ivona Breberina |
Veza između karakternih i fizičkih osobina Diznijevih junaka i negativaca u periodu „Dizni Renesanse“ |
11.7.2019 |
AI 41/2014 |
David Danji |
Кreiranje PBR teksture korišćenjem fotogrametrije |
11.7.2019 |
AI 14/2015 |
Tijana Trifunović |
Edukativna 3D animacija za učenje osnovnih koraka u plesu Čarlston |
19.7.2019 |
AI 14/2013 |
Medan Jelena |
Istraživanje mogućnosti Corona renderer-a u oblasti realistične vizuelizacije prostora/enterijera i primena principa kroz primer |
19.7.2019 |
AI 14/2014 |
Vučković Ana |
Animacija i 3D vizualizacija rešenja malog prostora inspirisanog IKEA Square Metre Challenge-om |
19.7.2019 |
AI 46/2014 |
Stanikić Dušan |
Stan u Art Deco stilu – 3D vizuelizacija prostora |
19.7.2019 |
AI 12/2014 |
Tokić Gojko |
3D Vizualizacija enterijera jahte Perishing 70 |
19.7.2019 |
AI 17/2014 |
Savić Nikolina |
3D vizualizacija biblioteke Danrobin dvorca u Unreal Engine-u |
19.7.2019 |
AI 22/2014 |
Milošević Aleksandra |
Tipska stilizovana 3D scena za video igru - veštičija koliba |
19.7.2019 |
AI 3/2011 |
Kalaj Aleksandra |
Uticaj prostora na psihološki doživljaj čoveka – primena prostornog narativa za vizualizaciju pozorišne scene u Unreal Engine-u |
27.08.2019 |
AI 26/2013 |
Kolar Vladimira |
Metamerizam |
11.9.2019 |
AI 33/2014 |
Filip Rastik |
Fotogrametrija na difuznom i direktnom osvetljenju |
19.9.2019 |
АI 26/201 |
Pacula Zorana |
Optičke iluzije |
19.9.2019 |
AI 47/2011 |
Šarac Bojana |
Psihološki uticaj boja kroz marketing i multimediju |
19.9.2019 |
AI 18/2014 |
Gatarić Aleksandra |
Psihološki i fiziološki uticaj boja i osvetljenosti u enterijeru |
23.9.2019 |
AI 21/2015 |
Delić Tamara |
Automatsko generisanje riga čovekolikog karaktera upotrebom programskog jezika Python u okviru aplikacije Maya |
25.9.2019 |
AI 12/2011 |
Sekulić Marko |
3D vizualizacija prostora stana - “ Babylon.js ” |
25.9.2019 |
AI 23/2011 |
Todorović Stefan |
Virtualna prezentacija prostora savremenog stana u Unreal Engine-u |
25.9.2019 |
AI 42/2012 |
Glušica Momčilo |
Uporedna analiza rezultata V-Ray i Corona rendera na primeru Fallingwater House-a |
25.09.2019 |
AI 27/2015 |
Rajić Aleksandar |
Sistem za prenošenje facijalnih ekspresija na digitalnog karaktera u realnom vremenu |
27.9.2019 |
AI 5/2011 |
Tejić Igor |
Korišćenje bespilotne letelice za fotogrametrijsko snimanje studija slučaja spomenik Slobode na Fruškoj gori |
30.9.2019 |
AI 51/2015 |
Jelena Jokić |
Simulacija talasa radi kreiranja 3D animacije u programu Houdini |
30.9.2019 |
AI 33/2011 |
Petričević Živan |
Integrisanje 3D eksterijera u realan snimak |
30.9.2019 |
AI 11/2015 |
Stričević Maša |
Proceduralno generisanje nivoa uz upotrebu algoritama za pseudo slučajne brojeve |
30.9.2019 |
AI 60/2015 |
Dina Denić |
Osnovni problemi predstavljanja malih proizvoda u okviru web sajma |
30.9.2019 |
AI 2/2015 |
Kristina Petrov |
Proces i principi teksturisanja 3D modela za animirani film korišćenjem programa Substance Painter |
30.9.2019 |
AI 22/2012 |
Vladimir Mokanj |
Detekcija markera na ljudskom licu i prenošenje facijalnih ekspresija na digitalnog karaktera |
30.9.2019 |
AI 23/2015 |
Nikolina Bućan |
Responsive dizajn i razvoj veb aplikacije za SOS ženski centar |
19.9.2019 |
AI 12/2015 |
Olivera Pavlović |
Poređenje Kahoot! i Socrative aplikacija za proveru znanja učenika |
4.10.2019 |
AI 15/2015 |
Maja Mićunović |
Upotreba svetlosti i senki u storybord-u pri postizanju dramske napetosti u sceni |
27.09.2019 |
AI 18/2011 |
Nikola Glavić |
Reprezentacija trodimenzionalnih modela u frekvencijskom domenu pomoću sfernih harmonika |
27.09.2019 |
AI 1/2013 |
Aleksandar Andrić |
Uklapanje 3D renderovane slike i video materijala |
10.10.2019 |
AI 4/2015 |
Sara Popov |
Primena simulacije odeće u postupku digitalnog vajanja karaktera za animirani film Poltergeist |
11.10.2019 |
AI 7/2012 |
Nemanja Stojanović |
3D digitalizacija i animacija stomatološkog modela |
11.10.2019 |
AI 23/2012 |
Jovan Stanković |
Zamak Belimarković-3D vizualizacija kulturnog nasleđa Vrnjačke Banje |
18.10.2019 |
AI 14/2011 |
Davidović Dragan |
Klasikacija slika pomocu neuralnih mreza |
29.10.2019 |
AI 7/2014 |
Živica Ranisavljev |
Kratka animirana špica kao prikaz okruženja za naučno fantastični serijal - značaj uvoda u animaciji i filmu |
29.10.2019 |
AI 4/2013 |
Nikolina Perić |
Boje i pigmenti u likovnoj umetnosti |
29.10.2019 |
AI 59/2014 |
Saša Vlajkov |
Poređenje fotogrametrijskih modela fotografisanih različitim aparatima |
29.10.2019 |
AI 60/2012 |
Milan Kosanović |
Značaj preprodukcije za izradu animacije u 3D animiranom filmu |
30.10.2019 |
AI 26/2018 |
Vojnov Jovana |
Strategija razvoja dvorske bašte u Sremskim Karlovcima |
24.01.2020 |
AI 01/2014 |
Gavrić Ana |
Primena Unreal pogona igre u simulaciji interaktivnog enterijera |