• aleksandar-kosina-studio-profesional
  • aleksandar-vujkov-mali-liman
  • anica-stanic-sah
  • igor-kekeljevic-lady-godiva
  • ivica-nikolic-brod
  • ivica-nikolic-stamparska-masina
  • kristina-nikolic-profesor-max
  • nenad-poznanovic-gratska-kuca
  • zorica-raus-ucionica

Predavanja (2024/2025)

 NEDELJA  NAZIV  MATERIJALI
 1 Uvodna predavanja  uvodna
 2 Ponavljanje C  
 3 Ponavljanje C, Jednačine krivih za parametarsko definisanje tekture i njihova vizualizacija  
 4  Rad sa pokazivačima i strukturama, za potrebe implementacije i vizualizacije PGT  
 5  Klase, za potrebe implementacije i vizualizacije PGT  
 6  Klase, za potrebe implementacije i vizualizacije PGT  
 7  PPZ  
 8  Klasična tekstura vs. proceduralna, Koncepti, ciljevi i pristupi za proceduralno generisanje teksture  
 9 Osnovni algoritmi proceduralnog generisanja teksture na primeru Sjerpinski fraktala  
 10  Proceduralno generisanje teksture  
 11  Voronoi  
 12  Fraktali  
13   Proceduralno generisanje virtualnog sadržaja  
 14  Ponavljanje za DPZ  
 15  Ponavljanje za pismeni deo ispita  
     

 

 

Reference:

1. David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Darwyn Peachey, Ken Perlin, Steven Worley, Texturing & Modeling: A Procedural Approach, University of California, Berkeley, 2003.

2. Kraus, L. Programski jezik C++ sa rešenim zadacima, Akademska misao, Beograd, 2019.