No.
|
INDEX
|
STUDENT
|
DATUM
|
TEMA
|
1
|
AI 6/2011
|
Torbica Bojan
|
5.10.2015.
|
Algoritmi za detekciju lica i primena
|
2
|
AI 11/2011
|
Arslanagić Alen
|
5.10.2015.
|
Interaktivna vizualizacija implicitnih površi
|
3
|
AI 2/2011
|
Grubor Strahinja
|
22.10.2015.
|
Proceduralno generisanje sadržaja za potrebe video igara
|
4
|
AI 8/2011
|
Jokić Gala
|
13.11.2015.
|
Kompletna procedura izrade i animacije 3Dlika
|
5
|
AI 48/2011
|
Mandić Dragana
|
02.12.2015.
|
Planiranje animacije lika u sceni
|
6
|
AI 3/2012
|
Šunjka Nenad
|
20.09.2016.
|
Riging različitih karaktera kod kratkometražnog animiranog filma
|
7
|
AI 17/2012
|
Goločorbin Veljko
|
20.09.2016.
|
Fizički korektan model senčenja
|
8
|
AI 61/2013
|
Bojović Tatjana
|
20.09.2016.
|
Facijalni rig 3D stilizovanog karaktera za kratki animirani film
|
9
|
AI 16/2012
|
Mijatov Jovan
|
23.09.2016.
|
Akvizicija pokreta za 3D animaciju pomoću VICON MX sistema
|
10
|
AI 18/2012
|
Vasiljević Ivana
|
23.09.2016.
|
Interaktivna simulacija kretanja loptice u stonom tenisu uz primenu PHANToM Omni heptičkog uređaja
|
11
|
AI 4/2012
|
Pejin Siniša
|
30.09.2016.
|
Kompoziting i kadriranje pri izradi kratkometražnog 3D animiranog filma
|
12
|
AI 6/2012
|
Stolić Aleksandra
|
30.09.2016.
|
Poređenje tehnika dobijanja digitalnog 3D modela
|
13
|
AI 59/2011
|
Stajić Boris
|
30.09.2016.
|
Modularni aseti u video igrama
|
14
|
AI 30/2012
|
Marčeta Irina
|
04.10.2016.
|
Renderovanje prolaza u 3Ds Max-u i kompoziting rendera u After Effects-u
|
15
|
AI 2/2012
|
Popov Fedor
|
27.10.2016.
|
Riging karaktera minimalističkog Low-Poly dizajna
|
16
|
AI 57/2011
|
Zlatković Biljana
|
27.10.2016.
|
Plastična anatomija i kreiranje čovekolikih mitoloških bića
|
17
|
AI 1/2011
|
Lazić Đorđe
|
09.12.2016.
|
Mogućnosti modelovanja objekata pomoću Anril pogona
|
18
|
AI 21/2011
|
Lalović Dragana
|
16.12.2016.
|
Produkcija i postprodukcija zvuka za potrebe reklamnih kampanja
|
19
|
AI 12/2012
|
Maletin Marko
|
10.03.2017.
|
Sinteza zvuka za potrebe filma i video igara
|
20
|
AI 4/2011
|
Mesaroš Čaba
|
29.03.2017.
|
Edukativna 3D animacija kao vodič kroz set vežbi za korekciju loše posture u dečijem uzrastu
|
21
|
AI 72/2012
|
Milovanović Andrea
|
12.05.2017.
|
Metode za animiranje ciklusa hoda u klasičnoj animaciji za potrebe industrije filma i video igara
|
22
|
AI 5/2013
|
Kadić Simonida
|
14.07.2017.
|
Implementacija softvera za kompoziciju facijalnih elemenata
|
23
|
AI 52/2012
|
Mijučić Stefan
|
01.09.2017.
|
Interaktivna generativna vizualizacija zvuka
|
24
|
AI 30/2013
|
Marković Zorana
|
14.09.2017.
|
Edukativne 3D animacije kao vodič kroz set komplentnih vežbi za korekciju lošeg držanja tela
|
25
|
AI 16/2013
|
Lazor Milica
|
29.09.2017.
|
Primer programskog rešenja za dodavanje animacije na model čoveka u FBX formatu primenom FBX SDK biblioteke
|
26
|
AI 10/2013
|
Haška Aleksandra
|
09.10.2017.
|
Dishromatopsija i njeno prevazilaženje
|
27
|
AI 26/2013
|
Ognjen Ilkić
|
31.10.2017.
|
Kompoziting i vizuelni efekti dobijeni korišćenjem Phoenix FD i After Effects softverskih rešenja za simulaciju sudara meteora sa Zemljom
|
28
|
AI 20/2012
|
Vanja Dimitrijević
|
31.10.2017.
|
Biološki pigmenti i njihov prikaz u inženjerskoj animaciji
|
29
|
AI11/2013
|
Ivana Jevtić
|
22.12.2017.
|
Proces kreiranja pozadine i kadriranje za potrebe storiborda i animiranog filma
|
30
|
AI18/2013
|
Simić Snežana
|
28.12.2017.
|
Detekcija i prepoznavanje ljudskog lica na osnovu RSA algoritma - evaluacija i analiza
|
31
|
AI 21/2013
|
Lugonja Nikolina
|
01.02.2018.
|
Boje u astronomiji i astrofizici
|
32
|
AI 13/2013
|
Dejan Vukša
|
30.03.2018.
|
3d modelovanje prostora za horor video igru
|
33
|
AI 35/2012
|
Olivera Pavković
|
18.05.2018.
|
Vojna baza: Prostorne mikroceline za video igre |
34
|
AI 26/2012
|
Dragana Vojvodić
|
29.05.2018.
|
Vizualizacija u dizajnu enterijera: Studija svetla u enterijeru u realnom okruženju i primena u 3D vizualizaciji |
35
|
AI 9/2012
|
Marko Grahovac
|
29.05.2018.
|
Modelovanje pristaništa i tržnice za video igru: Prostorne mikroceline u video igrama |
36
|
AI 46/2012
|
Danica Kuzmanović
|
22.06.2018.
|
Modelovanje železničke stanice za video igru |
37
|
AI 66/2012
|
Nikola Damjanović
|
06.07.2018.
|
Primer primene augmentovane realnosti na Android platformi realizovane pomoću Google Vision biblioteke |
38
|
AI 8/2012
|
Aleksandar Milošević
|
18.07.2018.
|
Model glave kreiran fotogrametriјskom rekonstrukcijom korišćenjem jednog fotoaparata |
39 |
AI 71/2012
|
Uno Simić
|
06.09.2018.
|
Razvoj 3D igre “Infinity Runner” za platformu Android korišćenjem Unreal Engine 4 |
40 |
AI 19/2012
|
Ratko Salak
|
06.09.2018.
|
Atmosferske svetlosno-kolorne pojave i polarizacija svetlosti u prirodi |
41 |
AI 7/2013
|
Marko Adamov
|
06.09.2018.
|
Simbolički i psihološki značaj boja sa primenom u specijalnim efektima |
42 |
AI 15/2012
|
Aleksandra Milovanov
|
07.09.2018.
|
Modifikovanje kompozicije Storyboard-a scene iz dugometražnog igranog filma po principu zlatnog preseka |
43 |
AI 8/2014 |
Bogdana Bojović |
21.09.2018. |
Holografska tehnologija i njene primene |
44 |
AI 9/2014 |
Sonja Gelevajčuk |
24.09.2018. |
Steampunk benzinska stanica и Real-Time renderovanje okruženja za video igru |
45 |
AI 35/2014 |
Dušan Njegovanović |
26.09.2018. |
3D rekonstrukcija lica korišćenjem dubokih konvolucionih mreža |
46 |
AI 5/2012 |
Stefan Stanić |
27.09.2018. |
Digitalno vajanje stilizovanih karaktera za animirani film |
47 |
AI 30/2011 |
Nikola Banjac |
27.09.2018. |
Modelovanje FACS izraza ljudskog 3D lica korišćenjem blend shapes tehnike |
48 |
AI 33/2013 |
Arnold Mesaroš |
27.09.2018. |
Antički stil i dizajn okruženja za RPG video igru |
49 |
AI 9/2011 |
Nikola Stošić |
27.9.2018. |
Viktorijanska ulica – Dizajn scene za potrebe 3D video igre u Unreal Engine-u |
50 |
AI 3/2012 |
Igor Erić |
28.09.2018. |
Vojna baza - Brutalizam i Moderna u video igrama |
51 |
AI 6/2014 |
Dragica Ćurčin |
28.09.2018. |
Rekonstrukcija refleksivnih objekata korišćenjem automatskog i poluautomatskog programa |
52 |
AI 3/2013 |
Marin Magda |
5.10.2018. |
Razvoj Infinity runner video-igre korišćenjem Unreal Engine razvojnog okruženja - iskustva i opažanja |
53 |
AI 13/2012 |
Dušan Cvejić |
5.10.2018. |
Simulacija protoka i filtriranja ulja u programu RealFlow |
54 |
AI 4/2014 |
Filip Mirčeski |
5.10.2018. |
Primena principa sabijanja i istezanja u postupku rigging-a digitalnog karaktera za animirani film |
55 |
AI 3/2014 |
Miljana Kulić |
8.10.2018. |
Ikonični elementi skandinavskog dizajna enterijera - studija svetla u 3D vizualizaciji |
56 |
AI 15/2013 |
Vladimir Vučurović |
8.10.2018. |
3D vizuelizacija enterijera i eksterijera muzeja Zbirke strane umetnosti |
57 |
AI 36/2014 |
Danilo Nikić |
9.10.2018. |
Primena C++ programskog jezika u okviru Unreal Engine 4 razvojnog okruženja za realizaciju optimizovanog Multiplayer sistema |
58 |
AI 70/2012 |
Nikola Ilić |
6.11.2018. |
Implementacija akustičkih sistema u kontekstu pametnih kuća primenom principa ambijentalne inteligencije |
59 |
AI 7/2011 |
Relja Ljubobratović |
30.11.2018. |
Rešavanje kalibracije kamere koristeći poznati obrazac |
60 |
AI 13/2014 |
Natalija Manja |
7.2.2019. |
Razvoj video igre proširene realnosti pomoću Vuforia programske biblioteke na Android platformi |
61 |
AI 1/2012 |
Vanja Kukić |
7.2.2019. |
3D digitalizacija i virtualni muzeji |